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viernes, 15 de noviembre de 2013

SESIÓN LLUVIA DE IDEAS


  1. Guerra de insectos: Consiste en escoger si somos arañas o abejas y derrotar el ejercito contrario. Cada ejército tiene sus habilidades y sus métodos para ganar las partidas. Se puede uno o dos jugadores máximos.
  2. Moto Guacharo: Típico juego de carrera de motos pero con los personajes del Guacharo, se desbloquean pistas y se consiguen objetos para mejorar los vehículos. Multijugador en interconexión.
  3. EL pez ninja: Es la historia de un pez que tiene que salvar su hermana menor que fue raptada por un grupo malvado del océano, para lograrlo pide ayuda al anciano ninja que vive en su arrecife el cual le enseña a pelear y le dice que en el trascurrir de su experiencia estaría obteniendo todas sus habilidades para confrontar a los malvados y rescatar sana y salva a su hermanita.
  4. EL piloto: VideoJuego de aviones el cual consiste en superar algunos obstáculos en el vuelo mientras se compite con los demás jugadores, se desbloquea escenarios y se obtienen objetos para mejorar el avión y superar más fácilmente a los rivales. Multijugador en interconexión.
  5. Mundo opuesto: En la pantalla aparecen una serie de instrucciones las cuales se deben seguir al contrario (ejemplo: si en la pantalla aparecen la flecha a la derecha se debe presionar la tecla de la izquierda) para lograr obtener la mayor cantidad de puntos posibles los niveles combinan instrucciones y aumenta de dificultad, el jugador que más aciertos logre será el vencedor. Multijugador.
  6. EL anciano al volante: La historia de un anciano que está conduciendo y sin saber toma la carretera principal en contravía, debes esquivar la mayor cantidad de objetos que puedas para evitar morir en un accidente y no hacer demasiados destrosos.
  7. Francotirador: Juego que consiste en disparar a algunos objetivos a la distancia que se encuentran en movimiento, antes de que se escondan y sea imposible atinarles y estar muy pendiente de no ir a herir a ningún inocente, la dificultad aumenta con el trascurrir de los niveles. Multijugador competitivo.
  8. Recolector de leche: Eres un granjero que para salvar su economía deja todo y se dedica solo a la producción de leche, debes estar pendiente de que las vacas estén bien alimentadas para que produzcan una mayor cantidad de leche y según la producción ir surtiendo los clientes y obteniendo una mayor cantidad de dinero para compra de mas objetos y sostenimiento de la compañía que inicia.
  9. Roba huevos: La historia de una hambrienta comadreja que se filtra dentro de un gallinero para robar los huevos de las gallinas, sin ser descubierta para que el gallo del corral no la golpee y poder satisfacer su apetito.
  10. El fisgón: Un joven que espía a sus vecinas y cuando regresa a su casa dibuja exactamente como estaban vestidas y que prendas y artículos habían en la habitación, es un juego de concentración y observación para repetir de nuevo una imagen que se vio. Multijugador competitivo.
  11. La infiel: La historia de una mujer que esta con su amante cuando regresa su esposo militar y la descubre en la cama acecinando al amante y dándole tiempo de que ella salga corriendo, el juego consiste en superar todos los obstáculos y no dejarse atrapar para que el militar no la acecine por su infidelidad.
  12. Pelea de Zombis: Típica pelea callejera pero esta vez con zombis, que tiene cada uno sus diferentes habilidades en el transcurrir de las victorias ganas puntos que te permiten desbloquear escenarios, personajes y artículos. Multijugador.
  13. La suegra: La historia de un joven que está enamorado pero su suegra no lo quiere en la familia, entonces coloca una serie de trampas con el fin de deshacerse del joven antes de que logre ver a su hija.
  14. Mata insectos: En pantalla aparecen una serie de insectos cada cual con su punto débil para matarlo, el objetivo del juego es eliminar la mayor cantidad de insectos en un periodo de tiempo, la dificultad va aumentando con el trascurrir de los niveles. Multijugador competitivo.
  15. El escapero: Un ladrón que tiene la habilidad de robar a las personas sin que lo noten, el juego consiste en generar o aprovechar las distracciones para robar a los ciudadanos sin ser descubierto evitando a si una golpiza y ser encerrado en prisión.
  16. Fruti carreras: Carrera en mini carros pero los pilotos son frutas que compiten entre si debes ganar la mayor cantidad de puntos posibles para conseguir mejorar tu carro y ganar cada vez mas carreras. Multijugador en interconexión.
  17. La pelea del guacharo: Es una lucha libre pero con los personajes del guacharo, escoge un personaje y derrota a los demás para desbloquear todos los escenarios y ser el campeón de todos los personajes.
  18. La dieta: El personaje es una persona con sobrepeso que no puede parar de comer y esta cayendo comida del cielo debes manejar al personaje para que solo coma las frutas y baje de peso antes de que su aumento lo haga explotar.
  19. Pon tu orina: Consiste en llenar la mayor cantidad de recipientes con orina antes de que termine des orinar, debes tener una buena puntería y calculo para no derramar mucho liquido y vencer a tus contrincantes, el nivel varia con la distancia y velocidad a la que están los recipientes.
  20. Mata patos: Consiste en matar la mayor cantidad de patos en un tiempo límite teniendo en cuenta que todos los jugadores tienen el mismo objetivo. El que mayor puntuación tenga gana. Multijugador en interconexión.
  21. La fuga: Un recluso de la cárcel de máxima seguridad escapo se su celda y tiene la oportunidad de escapar aprovéchala evitando los guardias, cámaras de seguridad, perros guardianes y demás obstáculos que evitan que estés en libertad.
  22. Después del retrete: Un huevo que no sé cómo termina en el retrete y es expulsado por las cañerías de su vivienda debe evitar todo clase de obstáculos que existen en el lugar para poder sobrevivir a su inimaginable viaje.
  23. El mensajero: El carro del correo sale de la bodega con la puerta abierta sin que el conductor se dé cuenta comienzan a caer los artículos del carro, de inmediato envían a un mensajero tras de él para que recupere los artículos que caen del camión y lleguen todos a su destino.
  24. EL patrón: Es la historia de un joven que comienza su vida criminal con el único propósito de ser el más grande delincuente de todos los tiempos sin importar que deba hacer para lograr ser el jefe de todos los delincuentes de su ciudad.
  25. El ladrón de galletas: Un pequeño duende que no está muy contento con la navidad y se escabulle en las casas de todos los niños que van a recibir regalo de santa para robar las galletas que dejan para él y a si cuando el llegue y no vea las galletas no deje regalo y a si poco a poco acabar con la navidad.
  26. President Killer: Disparos en tercera persona para matar al presidente de USA. Misiones en varias ciudades haciendo pequeños atentados para llegar a la misión final.
  27. Food Deliver: Un juego de repartidor de comida en un bar. Hay que repartir los platos a la mayor cantidad de clientes. Pierde si reparte platos de más y avanza de nivel si logra la cantidad justa. Aumentan comensales y velocidad cada nivel.
  28. Haunted Scape: Un juego parecido a Pac Man, pero con avatares más siniestros en 3D. La misión: huir sin ser capturado en el tablero e ir recogiendo dinero y las 4 llaves.
  29. Ingenia: Juego de figuras como tetris, pero con números matemáticos y fórmulas que solo encajan en la operación correcta.
  30. Apunta: Juego de dardos pero se lanza bajo la misma dinámica de angry birds y en ángulo frontal.
  31. Dangerous Scape: Un minero escapando de la mina en derrumbe solo con un botón para la única acción de saltar. Runner 2D.
  32. Meat Battle: Juego de pelea al stilo de Street Fighter con zombies como peleadores y se deshacen con cada golpe.
  33. Wood Racer: Carreras de carros de madera. Hay que armarlo con varios materiales de desecho, muchos elementos lo hace pesado y lento. Muy pocos y se desbarata. Cada nivel con distintos objetos.
  34. Bulling Paper: Un lanzador de papelitos en un aula de clases. La misión: pegarle a la mayoría de compañeros en el menor tiempo posible y cada nivel se dificulta con un mínimo a conseguir.
  35. Latin Cards: Un juego cartas de 21 parecido al blackjack.
  36. Doctrina del Shock: Un simulador de noticias. El que genere la noticia más creíble gana. Es como la de diseminar un virus y matar la mayor cantidad de gente, en este caso es no dejarse caer en la mentira.
  37. Mortal Words: Juego del ahorcado en 3D. Con palabras de un tema determinado.
  38. Fast Tapper: Un juego de velocidad y destreza de escribir en el celular palabras determinadas. Hacerlo con el menor número de faltas y en el menor tiempo.
  39. Memory Caller: Un juego de memoria. Se utilizan los números telefónicos del celular y se pide que averigüe de quién es con 3 opciones que se le da.
  40. Jimar Pro: Un juego de billar a 3 bandas de alta calidad en gráficos.
  41. University Risk: Test de preguntas ICFES del año pasado. Es un juego educativo.
  42. Crazy Chess: Ajedrez con las fichas en distintas posiciones cada nuevo juego. Un solo jugador.
  43. Jump Miguel: Runner de un saltamontes esquivando cuervos sobre tres cableados de los postes de luz.
  44. Mamario 3rd Dimension: Un juego de plataformas como Mario pero que cambie a 3D pasando un nivel.
  45. Riot Boss: Un juego para armar caos. En distintos escenarios deportivos, entre más grande y más detenidos haya después gana.
  46. Explosive Food: Un juego como Candy Crush pero con vegetales y frutas que explotan con gráficos y sonidos graciosos.
  47. Soccer Community: Un Clash of Clans de aficionados al fútbol creando equipos y jugando contra otros.
  48. Mee owe: Un tamaguchi de gatos bastante tierno. Juego femenino.
  49. Song Master: Oir pocos segundo de canciones y averiguar el nombre.
  50. 3D Real Puzzle: Rompecabezas HD de decenas hasta miles de piezas.

Primeras 25 ideas pertenecientes a Jose Taborda.
Hora de inicio: 3:10 p. m. hasta 6:18 p. m.
25 ideas restantes pertenecientes a Jorge Vélez
Hora inicio: 3:15 p. m. hasta 4:28 p. m.

Dinámica realizada vía Skype el día 14 de noviembre de 2013Debido a que somos 2 personas en el equipo se prescindió de moderador, fue una actividad de mutuo acuerdo.

Como conclusión podríamos crear un solo paquete de minijuegos con algunas ideas que se prestan para ser de niveles cortos, entretenidos y dinámicos al estilo de Wario Ware: Smooth Moves.También, algunas ideas pueden ser convertidas en minijuegos que bien podríamos unirlos a un juego principal y crear un Mario Party. 
Esta lluvia de ideas nos permite tener una base para tomar mecánicas que podrían tener potencial como juegos completos y pasar a una fase de desarrollo  más pulida.

martes, 12 de noviembre de 2013

Estrategias de Monetización



En primer lugar debemos tener en cuenta el convertir el videojuego en un espacio placentero para el jugador, por esa razón es un juego para un público objetivo con un rango de edades amplio, implementando una distribución gratuita para su descarga con el fin de llegar a más personas en un tiempo mínimo, pero está la alternativa de mejorar la experiencia de juego con los artículos adicionales que hay en la tienda, esta sería la principal forma de monetizar el videojuego con los jugadores, también está la manera de que  exista un patrocinio adicional como los son algunas empresas que desean que incluyamos publicidad en el videojuego con el fin de promocionar sus compañías, algunas empresas querrán que el videojuego sea de su compañía con el fin de impulsar un nuevo producto o atraer más clientes a su negocio sin perder el sentido de jugar.
El jugador es el objetivo principal de todo videojuego para lograr mantenerlo entretenido, estaríamos implementando algunas adaptaciones culturales con el fin de distribuir el videojuego más fácil mente en otros países y se estaría también exportando el videojuego a otras consolas con el fin de cubrir más público y diversificar la experiencia que tiene el jugador con la posibilidad de tener su juego en múltiples consolas a su elección. El rol de la monetización en el videojuego se podría decir que es el más importante porque aplicando bien estas estrategias se estaría logrando unos ingresos buenos de acuerdo con lo que podemos ver en el mercado actual según los videojuegos que tenemos como referencia, si estamos desarrollando algo es con el fin de conseguir dinero para seguir implementando nuevos productos, satisfacer las necesidades de los usuarios y ser reconocidos en el mundo de los videojuegos esto nos llenaría de alegría y motivación para seguir innovando.

El videojuego es un Advergame para la empresa Royal de Colombia. Los recursos económicos para el desarrollo provienen del cliente. La monetización para el cliente proviene del modelo de monetización Free to Play con una tienda de compra dentro del videojuego (In App Purchase). 
En el videojuego intervienen guardias y ladrones así que la tienda dentro de la aplicación tiene armas como accesorios e ítems de pago que están diseñados para mejorar la experiencia del jugador y ser un método de recaudo para nuestro cliente. Los accesorios como armas, accesorios y personajes adicionales tienen un costo de 1 dólar cada uno. En la primera versión del videojuego la tienda tendrá 20 ítems, de los cuales el paquete de 20 vidas será el único que genere ingresos continuos.
El público que se tiene como objetivo comprende las edades de 12 a 35 años y que tengan acceso al sistema de pago con tarjeta de crédito. Para el mercado colombiano se esperan 100.000 descargas en el primer semestre, y se proyecta que el 0.015% compre diariamente un ítem de 1 dólar y en el segundo semestre baje a un 0,007% arrojando ingresos anuales aproximados por $3.960 dólares.
Si bien esta aplicación no resulta una fuente de ingresos para el cliente, podemos concluir que al final del primer año podrá recuperar el 10% de su inversión más el beneficio del impacto de su marca entre los usuarios del videojuego y con la posibilidad de actualizarlo o seguir promoviéndolo.
Como desarrolladores, este tipo de propuestas se hacen con el propósito de diversificar el portafolio de clientes, obtener experiencia y adiestramiento, pero en términos de monetización no es factible o rentable. 

lunes, 21 de octubre de 2013

Proyecto de Videojuego: "El Guácharo"


1.-  PRESENTA EL NOMBRE DEL PROYECTO:
El Guácharo

2.-  INDICA A QUÉ TIPO DE VIDEOJUEGO CORRESPONDE SU PROYECTO:
Acción, Arcade, Puzzle, Estrategia

3.-  INDICA CÓMO PUEDE HACER DINERO CON SU PROYECTO DE VIDEOJUEGO:
El juego es completamente gratuito para descargar.
Las ganancias provienen de la compra de :
a) Accesorios(chaleco antibalas, rangos, cámaras de vigilancia, perro policía, etc)
b) Armas(pistola, metralleta, granada, bombas, etc)
c) Extras(vidas, monedas virtuales, ropa, y sobre todo elementos de personalización del juego)
d) Personajes adicionales(Más policías de refuerzo en 3 modalidades: -Novato, -Normal y -Anciano, cada uno con su respectiva habilidad)
Todos estos elementos de pago que se requieren para pasar y desbloquear niveles más difíciles.

4.-  EXPLICA COHERENTEMENTE LAS CARACTERÍSTICAS QUE HACEN DE SU PROYECTO UN VIDEOJUEGO SERIO:
Es un juego donde se debe aplicar la estrategia de una manera importante por parte del jugador. Esta pensado en ser un juego dinámico y que logre captar la atención de los jugadores el suficiente tiempo para lograr una fidelización e interés en pasar cada nivel aportando ingredientes de acción, adrenalina y un poco de humor. Es un juego en el que se debe pensar estratégicamente.
Se piensa invertir bastante tiempo en su aspecto gráfico para que sea visualmente atractivo y lógicamente en su diseño de niveles, brief y desenvolvimiento.

5.-  A PARTIR DEL MATERIAL CARACTERIZACIÓN DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS, DETERMINA LAS CARACTERÍSTICAS DE SU PROYECTO QUE CORRESPONDEN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS:
Dentro de las características de nuestro proyecto que corresponden al diseño de videojuegos podríamos destacar que requiere el conocimiento en:
Habilidades para el diseño exceptuando las nociones en arte, por la temática del videojuego. Pero como somos solo dos los integrantes del equipo, dividiríamos las tareas acorde con nuestras habilidades, pudiendo ser: Jorge Vélez asumiría las funciones de diseñador de niveles y diseñador de interfaces. Jose Taborda se encargaría del diseño de mecánicas y diseño técnico. En cuanto al liderazgo y la narrativa la manejaríamos en conjunto y de común acuerdo.

6.-  TENIENDO EN CUENTA EL VIDEO SOBRE ROLES, DETERMINA LAS FUNCIONES Y ROLES QUE DEBERÁ CUMPLIR EL DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS DENTRO DE SU PROYECTO:
La función del diseñador de videojuegos para este proyecto será saber delegar aquellas funciones que no tenga la capacidad de realizar y buscar los mejores talentos para su ejecución. Es decir, deberá ser capaz de comunicarse y transmitir las ideas, conceptos y correcciones al equipo de trabajo. En nuestro equipo de solo dos participantes, Jose Taborda se encargará de la parte de programación y Jorge Vélez de la parte visual del videojuego. En conjunto, trataremos de complementar las otras características y llevar a cabo cada tarea.

7.-  RELACIONA SU PROYECTO CON OTRO VIDEOJUEGO:
Si pudiéramos hablar un juego referente para contextualizar la dinámica del juego, bien haríamos una comparación estratégica con el juego "Bomberman Ultra" link de referencia: http://www.ign.com/images/games/bomberman-ultra-ps3-775490/4fa6cb33cdc388ed13f38b45
La gran diferencia está en que debemos evitar una invasión progresiva de Ladrones(PC) dentro del espacio controlado por el Policía(jugador).
En cuanto a los gráficos se refiere, utilizaremos un estilo de cómic pero con énfasis en los efectos especiales de las explosiones, animaciones gráficas y sonido sin caer en simulaciones ni en modelos realistas. link de referencia del personaje:   http://fc01.deviantart.net/fs50/f/2009/333/8/6/He_Takes_His_Job_Seriously_by_Zatransis.jpg

8.-  TENIENDO EN CUENTA EL DOCUMENTO MOTORES, PLATAFORMAS Y CONTROLES, DETERMINA LOS ELEMENTOS CON LOS QUE DEBE CONTAR SU VIDEOJUEGO A NIVEL TECNOLÓGICO:
Motores: UNITY 3D
plataformas: PC y Android.
Controles: Teclado y pantalla táctil.

jueves, 3 de octubre de 2013

PRIMERAS IMPRESIONES DE GTA 5



http://www.gamerzona.com/2013/10/03/gta-5-recibe-una-actualizacion-para-mejorar-gta-online/

Por Jose Taborda:
Excelente videojuego en multiplataforma supuestamente on-line, Rockstar lanza una nueva versión que tan esperada por todos pero no cumple con las exigencias necesarias para soportar sus alcances, no tienen la capacidad de soportar demasiados jugadores on-line pero si la capacidad de vender la cantidad de copias limitando nuevamente al juego personal en la consola. Me lleva a pensar que se producen juegos en masa con el fin de seguir en el mercado y se ofrecen productos que no cumplen con las metas teniendo como consecuencia gamer insatisfechos. Piensan en cantidad no en calidad.

Por Jorge Vélez:
Mi percepción al respecto de esta noticia, es que aparentemente la compañia Rockstar a pesar de tener el capital humano y económico para realizar este tipo de productos, no ha podido lograr estabilidad ni una versión final en el mercado sin que esté plagada de errores. Podría ser que sus recursos económicos están más guiados a la promoción y difusión para sus nuevos lanzamientos, que en las fases de pruebas.
Es lamentable que una empresa líder de videojuegos, se apresure a corregir errores a los que no dedicaron el tiempo necesario para descubrir. Y el público tiene todo el derecho de sentir ese malestar al esperar un producto que genera más esperas hasta que se logre algo medianamente aceptable.

INFORMACIÓN DEL BLOG

La  Misión del presente blog tiene como objetivo principal la exposición del proceso de aprendizaje en el Desarrollo de VideoJuegos dictado por el SENA de Colombia en el área de Fábrica de Software.

La Visión que nos hemos planteado como equipo con este Blog, es la de llegar a ser una fuente de información, inspiración y ayuda para quienes nos visiten.
Llegar a ser un portal en el que mostraremos información de la Industria de VideoJuegos, los productos y avances que iremos realizando.


MIEMBROS DEL EQUIPO

Jorge Vélez. 33 años, de Medellín, Colombia.
Profesión: Diseño Gráfico
Independiente.
Habilidades: en programas de diseño gráfico como Adobe Illustrator y Photoshop encaminados a las Artes Gráficas. Nivel básico de Autodesk Maya y HTML5.
Reseña: Actualmente estudiante en el Programa de Desarrollo de VideoJuegos en el SENA.
He tenido la oportunidad de elaborar material gráfico publicitario para empresas como Coca-Cola, Claro, Alianza País, Merck y en el diseño de identidad corporativa para empresas de Ecuador y Colombia. Trabajo especialmente el diseño de logotipos.
Pasatiempos: Lectura, diseño, ver documentales, VideoJuegos como: Call of Duty, JetPack, RealRacing3.

Jose Taborda, 22 años, de Medellín, Colombia.
Profesión: Técnico en Sistemas.
Habilidades: Conocimientos de Windows y herramientas de soporte en software y hardware. Nivel básico de Office. Manejo de servidores y permisos de usuario.
Reseña: Actualmente estudiante en el Programa de Desarrollo de VideoJuegos en el SENA.
He tenido la oportunidad de trabajar de manera independiente en la implementación de cableado estructural y mantenimiento y soporte de redes, equipos y usuarios.
Pasatiempos: Anime, ver deportes, VideoJuegos como: Assassins Creed, Resident Evil, Metin y aventura en general.


¡Bienvenidos!