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lunes, 21 de octubre de 2013

Proyecto de Videojuego: "El Guácharo"


1.-  PRESENTA EL NOMBRE DEL PROYECTO:
El Guácharo

2.-  INDICA A QUÉ TIPO DE VIDEOJUEGO CORRESPONDE SU PROYECTO:
Acción, Arcade, Puzzle, Estrategia

3.-  INDICA CÓMO PUEDE HACER DINERO CON SU PROYECTO DE VIDEOJUEGO:
El juego es completamente gratuito para descargar.
Las ganancias provienen de la compra de :
a) Accesorios(chaleco antibalas, rangos, cámaras de vigilancia, perro policía, etc)
b) Armas(pistola, metralleta, granada, bombas, etc)
c) Extras(vidas, monedas virtuales, ropa, y sobre todo elementos de personalización del juego)
d) Personajes adicionales(Más policías de refuerzo en 3 modalidades: -Novato, -Normal y -Anciano, cada uno con su respectiva habilidad)
Todos estos elementos de pago que se requieren para pasar y desbloquear niveles más difíciles.

4.-  EXPLICA COHERENTEMENTE LAS CARACTERÍSTICAS QUE HACEN DE SU PROYECTO UN VIDEOJUEGO SERIO:
Es un juego donde se debe aplicar la estrategia de una manera importante por parte del jugador. Esta pensado en ser un juego dinámico y que logre captar la atención de los jugadores el suficiente tiempo para lograr una fidelización e interés en pasar cada nivel aportando ingredientes de acción, adrenalina y un poco de humor. Es un juego en el que se debe pensar estratégicamente.
Se piensa invertir bastante tiempo en su aspecto gráfico para que sea visualmente atractivo y lógicamente en su diseño de niveles, brief y desenvolvimiento.

5.-  A PARTIR DEL MATERIAL CARACTERIZACIÓN DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS, DETERMINA LAS CARACTERÍSTICAS DE SU PROYECTO QUE CORRESPONDEN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS:
Dentro de las características de nuestro proyecto que corresponden al diseño de videojuegos podríamos destacar que requiere el conocimiento en:
Habilidades para el diseño exceptuando las nociones en arte, por la temática del videojuego. Pero como somos solo dos los integrantes del equipo, dividiríamos las tareas acorde con nuestras habilidades, pudiendo ser: Jorge Vélez asumiría las funciones de diseñador de niveles y diseñador de interfaces. Jose Taborda se encargaría del diseño de mecánicas y diseño técnico. En cuanto al liderazgo y la narrativa la manejaríamos en conjunto y de común acuerdo.

6.-  TENIENDO EN CUENTA EL VIDEO SOBRE ROLES, DETERMINA LAS FUNCIONES Y ROLES QUE DEBERÁ CUMPLIR EL DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS DENTRO DE SU PROYECTO:
La función del diseñador de videojuegos para este proyecto será saber delegar aquellas funciones que no tenga la capacidad de realizar y buscar los mejores talentos para su ejecución. Es decir, deberá ser capaz de comunicarse y transmitir las ideas, conceptos y correcciones al equipo de trabajo. En nuestro equipo de solo dos participantes, Jose Taborda se encargará de la parte de programación y Jorge Vélez de la parte visual del videojuego. En conjunto, trataremos de complementar las otras características y llevar a cabo cada tarea.

7.-  RELACIONA SU PROYECTO CON OTRO VIDEOJUEGO:
Si pudiéramos hablar un juego referente para contextualizar la dinámica del juego, bien haríamos una comparación estratégica con el juego "Bomberman Ultra" link de referencia: http://www.ign.com/images/games/bomberman-ultra-ps3-775490/4fa6cb33cdc388ed13f38b45
La gran diferencia está en que debemos evitar una invasión progresiva de Ladrones(PC) dentro del espacio controlado por el Policía(jugador).
En cuanto a los gráficos se refiere, utilizaremos un estilo de cómic pero con énfasis en los efectos especiales de las explosiones, animaciones gráficas y sonido sin caer en simulaciones ni en modelos realistas. link de referencia del personaje:   http://fc01.deviantart.net/fs50/f/2009/333/8/6/He_Takes_His_Job_Seriously_by_Zatransis.jpg

8.-  TENIENDO EN CUENTA EL DOCUMENTO MOTORES, PLATAFORMAS Y CONTROLES, DETERMINA LOS ELEMENTOS CON LOS QUE DEBE CONTAR SU VIDEOJUEGO A NIVEL TECNOLÓGICO:
Motores: UNITY 3D
plataformas: PC y Android.
Controles: Teclado y pantalla táctil.

jueves, 3 de octubre de 2013

PRIMERAS IMPRESIONES DE GTA 5



http://www.gamerzona.com/2013/10/03/gta-5-recibe-una-actualizacion-para-mejorar-gta-online/

Por Jose Taborda:
Excelente videojuego en multiplataforma supuestamente on-line, Rockstar lanza una nueva versión que tan esperada por todos pero no cumple con las exigencias necesarias para soportar sus alcances, no tienen la capacidad de soportar demasiados jugadores on-line pero si la capacidad de vender la cantidad de copias limitando nuevamente al juego personal en la consola. Me lleva a pensar que se producen juegos en masa con el fin de seguir en el mercado y se ofrecen productos que no cumplen con las metas teniendo como consecuencia gamer insatisfechos. Piensan en cantidad no en calidad.

Por Jorge Vélez:
Mi percepción al respecto de esta noticia, es que aparentemente la compañia Rockstar a pesar de tener el capital humano y económico para realizar este tipo de productos, no ha podido lograr estabilidad ni una versión final en el mercado sin que esté plagada de errores. Podría ser que sus recursos económicos están más guiados a la promoción y difusión para sus nuevos lanzamientos, que en las fases de pruebas.
Es lamentable que una empresa líder de videojuegos, se apresure a corregir errores a los que no dedicaron el tiempo necesario para descubrir. Y el público tiene todo el derecho de sentir ese malestar al esperar un producto que genera más esperas hasta que se logre algo medianamente aceptable.

INFORMACIÓN DEL BLOG

La  Misión del presente blog tiene como objetivo principal la exposición del proceso de aprendizaje en el Desarrollo de VideoJuegos dictado por el SENA de Colombia en el área de Fábrica de Software.

La Visión que nos hemos planteado como equipo con este Blog, es la de llegar a ser una fuente de información, inspiración y ayuda para quienes nos visiten.
Llegar a ser un portal en el que mostraremos información de la Industria de VideoJuegos, los productos y avances que iremos realizando.


MIEMBROS DEL EQUIPO

Jorge Vélez. 33 años, de Medellín, Colombia.
Profesión: Diseño Gráfico
Independiente.
Habilidades: en programas de diseño gráfico como Adobe Illustrator y Photoshop encaminados a las Artes Gráficas. Nivel básico de Autodesk Maya y HTML5.
Reseña: Actualmente estudiante en el Programa de Desarrollo de VideoJuegos en el SENA.
He tenido la oportunidad de elaborar material gráfico publicitario para empresas como Coca-Cola, Claro, Alianza País, Merck y en el diseño de identidad corporativa para empresas de Ecuador y Colombia. Trabajo especialmente el diseño de logotipos.
Pasatiempos: Lectura, diseño, ver documentales, VideoJuegos como: Call of Duty, JetPack, RealRacing3.

Jose Taborda, 22 años, de Medellín, Colombia.
Profesión: Técnico en Sistemas.
Habilidades: Conocimientos de Windows y herramientas de soporte en software y hardware. Nivel básico de Office. Manejo de servidores y permisos de usuario.
Reseña: Actualmente estudiante en el Programa de Desarrollo de VideoJuegos en el SENA.
He tenido la oportunidad de trabajar de manera independiente en la implementación de cableado estructural y mantenimiento y soporte de redes, equipos y usuarios.
Pasatiempos: Anime, ver deportes, VideoJuegos como: Assassins Creed, Resident Evil, Metin y aventura en general.


¡Bienvenidos!